Source engine
|
|
Source engine logo
|
|
Non-photorealistic rendering in Team
Fortress 2. Photorealistic rendering in Half-Life 2:
Episode Two.
|
|
Pengembang
|
Valve Corporation
|
Rilis stabil
|
Build 3933 / 14 Augustus
2009
|
Bahasa pemrograman
|
C++
|
Platform
|
Microsoft Windows, Playstation
3, Xbox, Xbox 360
|
Lisensi
|
Proprietary
|
Situs web
|
http://source.valvesoftware.com/
|
Teknologi terkenal
- Direct3D rendering pada PC Windows Microsoft, Xbox dan Xbox 360.
- OpenGL rendering pada Mac OS X dan PlayStation 3.
- High Dynamic Range(HDR): diperkenalkan dengan Half-Life 2: Lost Coast dan penggunaan pertama dari modularitas Source.
- Kompensasi lag jaringan.
- Jaringan-diaktifkan dan bandwidth-efisien mesin fisika Source menggunakan mesin fisika Havok yang telah di tweak.
- Sistem animasa wajah: Berbagai gerakan wajah penuh manusia dan non-manusia. Ia bekerja secara erat dengan lip-sync, yang otomatis dihasilkan dan dilokalisasi. Animasi Wajah telah memiliki dua upgrade sejak rilis Half-Life 2.
|