Senin, 23 April 2012

Game Engine Source


Source engine
Source engine logo
Non-photorealistic rendering in Team Fortress 2. Photorealistic rendering in Half-Life 2: Episode Two.
Pengembang
Valve Corporation
Rilis stabil
Build 3933 / 14 Augustus 2009
Bahasa pemrograman
C++
Platform
Microsoft Windows, Playstation 3, Xbox, Xbox 360
Lisensi
Proprietary
Situs web
http://source.valvesoftware.com/
Mesin Source adalah mesin permainan 3D dikembangkan oleh Valve Corporation. Mesin supports Microsoft Windows (32-bit dan 64-bit), Xbox, Xbox 360, dan PlayStation 3.

 

Teknologi terkenal

  • Direct3D rendering pada PC Windows Microsoft, Xbox dan Xbox 360.
  • OpenGL rendering pada Mac OS X dan PlayStation 3.
  • High Dynamic Range(HDR): diperkenalkan dengan Half-Life 2: Lost Coast dan penggunaan pertama dari modularitas Source.
  • Kompensasi lag jaringan.
  • Jaringan-diaktifkan dan bandwidth-efisien mesin fisika Source menggunakan mesin fisika Havok yang telah di tweak.
  • Sistem animasa wajah: Berbagai gerakan wajah penuh manusia dan non-manusia. Ia bekerja secara erat dengan lip-sync, yang otomatis dihasilkan dan dilokalisasi. Animasi Wajah telah memiliki dua upgrade sejak rilis Half-Life 2.

Mesin permainan Source


Valve
Serial Half-Life
Half-Life 2 · Half-Life 2: Deathmatch · Half-Life Deathmatch: Source · Half-Life: Source · Half-Life 2: Lost Coast · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2: Episode Three


Lain
Counter-Strike: Source · Day of Defeat: Source · Left 4 Dead · Left 4 Dead 2 · Portal · Team Fortress 2


Kuma
The DinoHunters · Dogfights: The Game · The History Channel's ShootOut! The Game · The Kill Point: Game · Kuma\War 2


Lain
The Crossing · Dark Messiah of Might and Magic · E.Y.E. · Garry's Mod · Mabinogi Heroes · Nuclear Dawn · Postal III · Salvation · SiN Episodes · Sting: The Secret Operations · The Ship · They Hunger: Lost Souls · Vampire: The Masquerade – Bloodlines · VR Worlds 2 · Zeno Clash

Minggu, 04 Maret 2012

Teknologi dalam Pembuatan Game





Untuk membuat game dapat menggunakan SDK (Software Development Kit) dari DirectX dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya. Game dapat ditulis dengan bahasa pemrograman yang umum dan telah dikenal seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya. Beberapa development tools juga dikembangkan untuk memudahkan pembuatan game, misalnya RPG Maker dari Jepang yang memungkinkan kita menciptakan game dengan genre Role Playing Game.

Lalu RPG Maker dikembangkan menjadi RPG Maker 2000 atau biasa disingkat RM2k, kemudian menjadi RPG Maker 2003 (RM2k3), RPG Maker XP (RMXP), hingga saat ini RPG Maker VX, yang tentu saja semakin menawarkan fitur-fitur yang memudahkan pembuatan game yang semakin baik. Bagaimana dengan genre game selain RPG? Tentunya juga tersedia development tools untuk itu, seperti Fighter Maker yang dari namanya sudah dapat ditebak merupakan tools untuk menciptakan game fighting.

AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Mungkin sebagian dari anda ada yang tidak mengetahui apa yang dimaksud dengan “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle. Game bertipe ini dimainkan dengan menggunakan mouse sebagai penentu arah bagi karakter, game bertipe ini sendiri sempat meledak dan mengalahkan game console “Atari”, ketika awal kebangkitan game PC.

Contoh-contoh game bertipe point and click adalah Clock Tower (PlayStation 1), Broken Sword, Monkey Island, Day of the Tentacle. Jadi bagi anda yang penasaran atau hobi membuat cerita petualangan atau fiksi ilmiah dan ingin membuat cerita tersebut menjadi game, anda bisa menggunakan program ini.

Macromedia Flash adalah program yang biasanya digunakan untuk membuat banner pada web tetapi sekarang sudah mulai banyak digunakan untuk membuat game secara online maupun offline.

3D Game Studio adalah program ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Tapi untuk tambahan, program ini bisa dikatakan cukup sulit digunakan bagi anda yang belum memiliki pemahaman dasar tentang 3D maupun tentang membuat game. Kelebihan dari program ini adalah anda dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll . Jadi bila anda sudah mengerti tentang dasar dari membuat game, mungkin anda dapat mencoba program ini.


Kamis, 02 Februari 2012

Betapa Mudahnya Perempuan Tertipu


Tolong dibaca sampai selesai, agar tidak salah paham

Berdasarkan dari betapa mudahnya wanita diperdaya oleh lelaki/cowok. Bahkan dengan sangat angkuhnya wanita sering berpendapat bahwa dirinya tidak akan mudah termakan rayuan gombal lelaki. Itu benar, karena dimasa sekarang ini tidak ada lelaki yang bibirnya bisa mengucapkan rayuan gombal seperti film-film Indonesia toempoe doeloe. Tetapi dengan pendidikan dan teknologi yang berkembang, metode kami berubah.

Kami bisa memanfaatkan semua SDM dan SDA yang ada di sekitar kami untuk menunjang tegaknya diagnosa “SERIUS” dihadapan target (wanita). Apakah property “nebeng”? Oh tidak! Bahkan hanya dengan kesederhanaan, malah jadi pamungkas yang cukup jitu untuk meluluhkan hati wanita incaran kami. Karena dengan kesederhanaan dan property seadanya, akan mendatangkan kesan ketulusan dan bersahaja. Yang kemudian menimbulkan cinta sepenuh hati, berakibat kepasrahan. Ini fokusnya, kepasrahan yang artinya diriku sepenuhnya kuserahkan padamu, termasuk my virgin (klo masih).

Wahai wanita, tidak semua diantara kami kaum lelaki mengincar hartamu, yang merupakan incaran kami sebenarnya adalah SEX, sejauh mana dirimu memberikan rasa penasaran kepada kami, selama itu pula kami sanggup bersandiwara dengan sekuat tenaga kami. Mengapa kami sebut sandiwara? Karena kami menyimpulkan bahwa yang telah beristeri saja masih banyak yang selingkuh (meski tidak semuanya).

Pernikahan yang kejelasan statusnya dilindungi oleh hukum agama dan UU Negara, masih sering kami injak-injak.

Apalagi status pacaran? Yang sama sekali tidak dikuatkan oleh peraturan manapun. Artinya seorang cowok bisa saja berpacaran dengan seribu cewek dalam waktu bersamaan atau sebaliknya. Maka jadilah pemuda-pemudi bangsa ini sebagai pakar zina, dari yang kecil sampai yang besar.

Tapi masalah jadi bangsa apa bukan urusan kami, selagi kami masih bisa menikmati kenikmatan dunia lewat tubuh wanita secara free, maka paradigma “Pacaran sebagai proses penjajakan” akan selalu kami sebarkan dengan cara apapun.

Sex dengan pacar sendiri sangat berbeda rasanya dengan sex dengan pelacur manapun dengan harga pakai berapapun. Sebab wanita yang selalu jadi target kami tentunya bersih, sehat, bebas penyakit menular seks (PMS), terawat dan terdidik.. . . . . .dan satu lagi, gratis.

Soal kaya atau miskin si target itu bisa disesuaikan. Maksudnya apabila kami telah sukses memperdaya hati target, maka keadaan keuangan akan sangat mudah dikendalikan berdasarkan scenario “rasa pengertian” yang kami ciptakan di hati target. Pulsa yang kami keluarkan untuk menjalin kedekatan tidak sebanding dengan kenikmatan yang menanti kami.

Target berjilbab? Bisa sukses bisa juga tidak.

Usaha kami dalam berburu “kenikmatan” terhadap target berjilbab memerlukan beberapa trik tambahan. Tetap bersikap sederhana, apa adanya, bersahaja, pengakuan terhadap kekurangan diri, bersikap humoris dan sedikit bumbu religi yang didapat dari ceramah ustadz-ustadz di televisi bisa jadi referensi tambahan.

Usaha kami sukses terhadap target yang berjilbab yang juga masih berpakaian ketat, sehingga jilbab kadang-kadang hanya menutupi rambutnya dan tidak menutupi ukuran “hardware” indahnya. Kulit target yang halus mulus karena sering tertutup dari polusi udara dan matahari memberikan sensasi yang tidak sama dengan target tidak berjilbab pada umumnya.

Luar biasa!!!

Usaha kami gagal apabila target berjilbab tapi juga berpakaian yang lebar, sehingga tidak tampak keindahannya lewat mata secara fisik, tapi kami sangat yakin dibalik pakaian yang lebar itu tersimpan lebih banyak keindahan. Kami kurang pasti penyebab kegagalan usaha kami terhadap target tersebut, bisa jadi keteguhan target dalam memegang keyakinan bahwa keindahan yang mereka miliki merupakan “harta berharga” yang hanya akan disuguhkan kepada suami mereka nantinya.

Kenyataan yang menggembirakan adalah target “kokoh” semacam ini berjumlah sangat sedikit jika dibandingkan dengan total target “empuk” yang banyak tersedia di sekitar kami.Pada umumnya target menginginkan “keseriusan”. Ketidaktahuan mereka terhadap makna kata serius ini yang sering kami manfaatkan sebagai peluluh hati mereka. Trik yang kami gunakan bermacam-macam, mulai dari kirim sms yang bertuliskan “Aku serius lho sama kamu”, telepon diatas jam 23.00 (tarif murah) untuk bicara panjang lebar dengan topik yang dipilih secara random. Ini trik yang paling sederhana dan cukup jitu untuk target yang masih lugu atau pura-pura lugu soal keseriusan hubungan. Maksudnya walau target sudah mengerti tentang trik yang kami jalankan dalam meraih target, tapi seiring waktu dan semangat kami yang tidak berputus asa dalam menjalankan skenario, cepat lambat target yang dulunya pura-pura lugu akan luluh akhirnya melihat semangat tulus palsu kami.

Jika tujuan utama kami yaitu tubuh indah target belum didapatkan, maka bukti keseriusan palsu kami dapat dikuatkan dengan memboyong mereka ke orang tua kami atau sebaliknya, kami bersedia diboyong ke orang tua target. Sampai disini saja keberanian kami untuk bermain dengan kata serius, untungnya karena 99% target telah takluk pada level trik ini.

Kenyataan yang juga menggembirakan kami adalah apabila ternyata orang tua kami atau oramg tua target juga memiliki paradigma “Pacaran adalah proses penjajakan” atau “Pacaran adalah proses yang harus dilalui oleh remaja normal”.

Luar biasa!!!

Target yang telah beranggapan bahwa “inilah jodohku”, dengan paradigma ini kami telah mendapatkan kepercayaan penuh dari segala pihak untuk memperlakukan target semau kami. Termasuk menikmati kenyamanan sensasi seks penuh gratisan yang kami tunggu-tunggu selama perjuangan. Tidak perlu buru-buru, karena kami sangat dan sangat memperhatikan situasi, kondisi dan domisili.

Soal dikemudian hari kami bosan dengan target yang sudah habis manisnya karena kami hisap atau muncul target baru yang lebih segar, maka skenario pelepasan diri dapat dijalankan dengan berbagai alasan. Sangat mudah melakukannya mengingat semua manusia memiliki kekurangan, kekurangan inilah yang harus diangkat ke permukaan dan menjadi pokok bahasan yang berlanjut dengan putusnya hubungan. Alasan ketidakcocokan bisa menjadi penangkal pertanyaan orang tua masing-masing pihak.

Putus. Juga merupakan jalan baru bagi kami untuk memulai skenario pengejaran target baru. Tampang berduka, bahkan tampang tegar paska putus pun bisa menjadi pesona di hadapan target baru ini. Tentunya kami tidak meninggalkan trik-trik peluluhan hati yang kami terapkan terhadap target-terget sebelumnya seperti sederhana, tampil apa adanya, bersahaja, sedikit ditambah bumbu humoris karena target pada umumnya ingin dekat dengan orang yang selalu bisa membuatnya tersenyum dalam setiap keadaan. Target selalu ingin merasakan aman, nyaman, disayang, diperhatikan (beberapa). Maka sedaya upaya kami akan ciptakan suasana tersebut hanya didekat kami. Persepsi bahwa di dekat kami maka target merasa aman, nyaman, tenang, tersenyum, dan damai merupakan paradigma yang harus kami ciptakan di dalam kepala target.

Untuk kesekian kalinya kami selalu sukses dalam pencapaian tujuan kami, menjadikan kami sangat berpengalaman dan cerdas dalam program ini, dengan atau tanpa hambatan sama sekali. Sungguh indah dunia ini, dipenuhi dengan target-target berpendidikan tapi bodoh yang menunggu giliran untuk kami habisi.

“Ahh, saya kan gak pernah serius klo pacaran, ngapain takut!”
Jika terget berfikiran seperti kata-kata di atas, maka pemikiran seperti ini juga merupakan peluang besar bagi kami untuk memulai skenario peluluhan hati. Yang kami utamakan lebih dahulu adalah mengadakan ikatan super tidak jelas bernama Pacaran, soal cinta atau tidak, itu cuma masalah waktu. Trik-trik yang kami lancarkan akan mengubah keadaan hati target seiring waktu yang dilalui bersama-sama dan komitmen semu tentang pacaran yang kami atau orang lain ciptakan.

“Ahh, tidak semua cowok seperti itu, cowokku ga gitu and ga mungkin begitu!”.
Kata-kata sejenis ini merupakan tolak ukur keberhasilan skenario BHSP (Bina Hubungan Saling Percaya) yang nantinya menjadi peluang besar untuk mendapatkan tubuh target di kemudian hari. Karena salah satu yang kami ingin bentuk adalah pendapat target bahwa kami adalah cowok yang berbeda dengan cowok pada umumnya.

Jika Anda wanita berpenampilan menarik atau tidak, bertubuh indah baik tertutup atau tidak, mencari keseriusan hubungan, mencari cinta dari sesama manusia tanpa pemahaman yang jelas…
Maka Anda target kami berikutnya!!!

Wahai wanita, ketahuilah bahwa seorang laki-laki yang benar-benar serius terhadapmu akan datang kepada orang tuamu dengan berkata “Pak, saya ingin menikahi putri Bapak, sekarang saya punya penghasilan Rp…../bulan, dst”, sedangkan laki-laki yang benar-benar serius ingin menghabisimu akan datang langsung kepadamu dengan berkata “Maukah kamu jadi pacarku?”.
 
Puncak kehinaan wanita ketika ia menerima tembakan seorang lelaki untuk jadi kekasihnya.
Puncak kemuliaan wanita ketika orang tua/walinya mempertimbangkan lamaran seorang lelaki untuk jadi isterinya.

Hancurkan harga diri dengan pacaran, muliakan diri dengan … komitmen.

Tidak ada solusi termuat dalam tulisan ini, meskipun solusinya tertulis tetapi tidak akan menghentikan kegiatan kami, kami hanya bisa berhenti jika semua target mengaplikasikan solusi yang sebenarnya sudah mereka tahu.

Pacaran sebagai proses penjajakan, penjajakan = peng”injak-injak"an atau pen”jaja”an atau pen"jajal"an

Jika Anda belum pacaran, Nantikan kehadiran kami di sisi Anda!

Jika Anda telah putusan, Nantikan juga kehadiran kami di sisi Anda!

Jika Anda masih pacaran, maka tunggu tanggal “main” kami bersama Anda!

Kamis, 19 Januari 2012

Makna Logo dan Maskot Sea Games 2011



Pembukaan Sea Games 2011 terasa spektakuler. Melengkapi tanggal cantik pada upacara pembukaan yakni 11 November 2011 atau 11/11/11.
Makna Logo Sea Games 2011
  • Logo utama berupa Burung Garuda dengan filosofi “Garuda Terbang di Atas Alam Indonesia”. Sebagai lambang negara, Burung Garuda di ranah global dikenal luas dan langsung terasosiasikan dengan Indonesia.
  • Secara fisik, Burung Garuda melambangkan kekuatan dan kepak sayapnya merepresentasikan kemegahan atau kejayaan.
  • Pada logo tersebut, bagian kepala diberi guratan warna merah perlambang keberanian, semangat juang, semangat bertanding yang juga mencerminkan nasionalisme. Tarikan guratan hijau berbentuk gunung melambangkan alam pegunungan Indonesia dan guratan gelombang warna biru melambangkan samudera nusantara.
  • Konsepnya, Burung Garuda yang perkasa bak sosok pengayom dan pelindung; terbang tinggi di atas bumi Pertiwi yang kaya akan sumber daya alam hutan, gunung, serta bahari.
    Semangat inilah yang kiranya mampu menginspirasi atlet Indonesia, dari Sabang sampai Merauke. Bangga akan negeri sendiri dan secara sportif bertanding dengan negara – negara sahabat.
  • Sebelas lingkaran kecil berwarna jingga yang membentuk lingkaran besar menyerupai kelopak adalah representasi dari 11 negara peserta

Makna Maskot Sea Games 2011



Maskot berupa komodo, hewan langka di pulau Komodo yang kini dipromosikan menjadi salah satu keajaiban dunia.
Komodo adalah satwa langka dunia dan juga merupakan kebanggaan Indonesia. Modo dan Modi merupakan figur maskot resmi SEA Games 2011. Modo dan Modi sebagai maskot melambangkan kepribadian pekerja keras, jujur, adil, ramah, bersahabat, dan sportif. Sifat Modo dan modi yang serba positif dan mencerminkan kepribadian bangsa Indonesia ini diharapkan dapat melestarikan keharmonisan kerjasama dan persahabatan sesama negara peserta SEA Games.


Sejumlah Kejanggalan dalam Vote SMS Komodo




Jakarta - Pakar telematika dari UIN Abimanyu 'Abah' Wachjoewidajat menilai ada sejumlah kejanggalan dalam vote SMS dukungan pulau Komodo itu. Keganjilan itu menurut Abah, dimulai saat gembar gembor di media jejaring sosial, twitter bahwa SMS Komodo ke 9818 gratis, namun pada kenyataannya tidak gratis melainkan bayar Rp 1.000.

"Pihak yang tadinya menyatakan bahwa SMS Komodo gratispun menjadi bungkam. Di saat awal SMS Komodo tidak dipermasalahkan akan tetapi saat SMS penyedotan pulsa menjadi marak kemudian pak Jusuf Kalla (JK) akhirnya menyatakan bahwa SMS Komodo diturunkan tarifnya menjadi Rp 1," ujar Abah melalui rilisnya kepada detikcom, Rabu (2/11/2011).

Tetapi sebelum pernyataan JK tersebut (Tarif SMS Rp 1) ternyata sudah ada sekitar sejutaan orang yang mengirim SMS Komodo saat tarifnya masih Rp1000. Itu berarti pengelola SMS Komodo mendapatkan pemasukan Rp 1 Miliar yang tentu penggunaan uang ini perlu dipertanyakan kemana? Mengingat pemerintah sudah membayar US$ 199 untuk menjadi OSC (Official Supporting Committee) dan tagihan dari N7W sebesar US$ 10 juta ke pemerintah Indonesia sudah dibatalkan karena kita menarik diri sebagai tuan rumah.

"Dengan demikian tidak perlu ada pembayaran ke N7W lalu uang Rp 1 M yang sudah terkumpul tersebut akan dikemanakan? Menjadi milik CP yang bersangkutan serta Operator Selular? Atau siapa? Selayaknya menurut saya seluruhnya disumbang ke Pulau Komodo untuk pelestarian, perawatan dan lainnya," terang Abah.

JK menjelaskan bahwa vote untuk Komodo bisa dengan 2 cara yakni SMS dan Internet. Tetapi menurut Abah, hal itu adalah informasi yang salah karena SMS Komodo tersebut mengirim jawaban (via SMS juga) dengan mereferensi agar pelaku vote mengunjungi situs www.pilihkomodo.com. Dimana didalamnya dijelaskan bahwa untuk vote Komodo harus masuk ke situs N7W dan yang kemudian melakukan tahapan vote.

"Akan tetapi tanpa sama sekali ada relevansinya dengan SMS Komodo. Lalu apa gunanya SMS Komodo kalau akhirya harus vote di internet juga?" terangnya.

Menurut Abah, meski dengan harga hanya Rp 1 sekalipun bila ada 100 juta SMS Komodo tetapi penggunanya tidak bisa akses ke internet, bisa dibayangkan bahwa saat itu pengelola SMS Premium 9818 langsung mendapatkan Rp100.000.000, tetapi kemudian tidak ada manfaatnya bagi pertambahan vote untuk Komodo di N7W. Sehingga menurut Abah jelas itu sia-sia.

"Pada berbagai informasi N7W sejauh ini saya hanya menemukan 1 cara untuk vote yakni ke situs N7W dengan mengisi data seperti Nama, Email, Alamat dan lain-lain, dimana email tersebut kelak akan diverifikasi (program N7W akan otomatis melakukan cek keabsahan email tersebut). Tujuannya agar vote menjadi valid yakni 1 email sama dengan 1 vote," terangnya.

"SMS Komodo tidak dibatasi 1 orang 1 SMS, sedangkan vote N7W, 1 email sama dengan 1 vote. Berarti bila voter SMS Komodo memiliki email dan bisa akses internet tetapi vote SMS Komodonya lebih dari satu kali, bisa dipastikan bahwa SMS yang berkali-kali itu akan sia-sia," terangnya.

Selain itu, Abah juga menyoroti adanya isu yang tersebar di masyarakat bahwa Komodo perlu kita vote banyak demi mengalahkan Kadal air dari Malaysia yang juga masuk sebagai 28 finalis N7W. Menurut Abah pernyataan tersebut bohong belaka, karena setelah melakukan pengecekan di internet ternyata Kadal Air Malaysia tidak ada dalam daftar 28 finalis.

"Lalu mengapa ada gosip seperti itu? Saya rasa isu tersebut dikembangkan oleh mereka yang mencoba menangguk keuntungan dari SMS Komodo ini. Karena isu Indonesia vs Malaysia selalu menjadi ajang pertarungan yang sengit dan penyebar Hoax tersebut cukup pintar memanfaatkan emosi masyarakat yang terpancing pada persaingan tersebut sehingga lalu mengirim SMS," papar Abah.

Keadaan semakin berkembang di mana pemerintah Indonesia kemudian melakukan investigasi keberadaan pengelola N7W dan kenyataannya itu alamat fiktif. Selain itu alamat yang dimaksud hanyalah suatu museum sepi yang buka hanya pada Juni-Agustus.

"Berarti kepengurusan N7W sepertinya fiktif bukan virtual. Dan saya sepaham dengan pendapat itu karena suatu alamat domain institusi yang mengacu pada alamat fisik 'yang dikirim oleh manusia dan dikatakan ada manusianya' hanya valid apabila ada isi manusia di tempat itu (pada jam kerja) dan memang ada pengurus validnya,' terangnya.

Namun anehnya justru JK seolah menyanggah perlunya keberadaan alamat riil dengan alasan ini sudah zaman digital dan semua serba virtual. Dari pernyataan JK tersebut menurut Abah jelas bahwa justru mungkin JK hanya mengira telah mengerti telematika, tetapi sebenarnya masih gaptek.

"Karena seberapa virtualnya suatu alamat digital akan tetap harus ada komputer, server, gateway, printer dan berbagai perangkat komputersasi lain yang hanya bisa dioperasikan manusia dan selayaknya ada manusia yang mengelola itu. Dan itu berarti harus jelas lokasinya," imbuhnya.

Membuat Objek Kaleng



-         Pertama buka file blend (kaleng):
·        file > open
·        cari file blend-nya
·        open blender file



-         Jika sudah tampil, klik kanan objeknya lalu tekan tab untuk mengubahnya menjadi Edit Mode.
-         Setelah menjadi edit mode, pada bagian , klik Face yaitu bagian yg paling kiri.


-         Tekan Shift + Alt + klik kanan untuk menandai bagian yg akan di-replace dengan gambar. Tandai bagian kaleng tersebut hanya bagian badan kalengnya saja.


-         Jika sudah ditandai, tekan P > selection untuk memisahkan antara bagian yg akan di-replace dengan gambar dan yg tidak.


-         Tekan tab untuk menjadi Object Mode lalu klik kanan bagian badan kalengnya, lalu tekan tab lagi untuk kembal menjadi Edit Mode.




-         Tekan Ctrl + Tab > Edge agar penandaan bagian objek dilakukan berdasarkan rusuk objek (edge).
 

-         Tekan A untuk menandai semua bagian rusuk objek.


-         Tekan shift + alt lalu tandai bagian kerangka dari badan kaleng tersebut. Sehingga hanya lingkar atas bawah (berbentuk tabung) yg ditandai.

 

-         Tekan Ctrl + E > mark seam > A, untuk menandainya lagi (dengan garis merah).


-         Pada bagian jendela sebelah kanan atas, Ubah dari Default menjadi UV Editing.


-         Klik pada bagian  sebelah kanan bawah, lalu klik OK
 


-         Setelah itu, pada bagian menu UV’s, klik Unwarp dan bagian menu Image klik Open Image.
-         Lalu pilih dimana file gambar yg akan dijadikan cover kaleng tersimpan.
-         File gambar yg dimaksud adalah file gambar biasa yg berekstensi *.jpg. Sehingga semua gambar bisa digunakan.


-         jika gambar sudah dipilih maka selanjutnya adalah menyeseuaikan ukuran gambar agar pas menutupi bagian badan kaleng.
-         Tekan A agar semua bagian jaring-jaring kotak ditandai.
-         Lalu tekan S + (x / y / z) untuk menyesuaikan ukuran dan tekan untuk menyesuaikan posisinya.
-         Pastikan seluruh permukaan jaring menutupi seluruh bagian gambar.


-         Jika sudah, maka selanjutnya kembali dari tampilan UV Editing menjadi tampilan Defaultnya.

       
 -         lalu pada bagian Mode, pilih Texture Paint.
-         Maka gambar yg tadi dimaksud menjadi cover kaleng tersebut.


Membuat objek menjadi bergerak.

-         Pada bagian bagian bawah jendela (dibawah Timeline) klik tombol merah berbentuk titik.


-         selanjutnya adalah mengatur perpindahan posisi, tekan G untuk memindahkan posisi objek.
-         Setiap perubahan posisi terhadap objek, atur timeline-nya agar ketika timeline-nya dijalankan, objek pun dapat bergerak.
-         Atur pula durasi awal (Start-point) dan durasi akhir (End-point) agar menyesuaikan gerak objeknya.


-         Namun untuk menghasilkan gerak gambar yg halus, ubah posisi objeknya sedikit demi sedikit.

Jumat, 30 Desember 2011

Setting Wireless Router




 


Komponen yg dibutuhkan:
 
-         2 buah PC
 

-         1 buah Wireless Router Linksys WRT-300N
 
-         1 buah Switch


-         1 buah Router
 


-         Kabel tipe Straight




Logika

Rangkai komponen tersebut sehingga membentuk jaringan seperti yg diatas. Pastikan port-port jenis koneksi tersebut yg terhubung tidak tertukar.


Namun khusus port yg menghubungkan dengan wireless router akan disajikan oleh tabel berikut:


Wireless Router
PC0
Ethernet1
PC1
wireless
Switch0
Internet
Router0
-

Tahap selanjutnya setting masing-masing komponen.

1.     setting IP untuk PC
karena dari router disetting agar menjadi DHCP maka pemberian IP secara manual tidak dilakukan.


2.     Setting wireless router
Sebagian besar setting keseluruhan banyak dilakukan pada tahap ini. Klik icon wireless router, lalu pilih tab GUI.


Setelah muncul tamplan GUI routernya, pilih tab Setup untuk melakukan pengaturan IP.
a.       Pertama, pada bagian ‘Internet Setup’, pilih ‘Static IP’ dan atur juga IPnya. Misal: atur IPnya yaitu 192.168.1.2, subnet mask 255.255.255.0 dan default gateway-nya 192.168.1.1.


Sementara untuk kotak DNS 1, DNS 2 dan DNS 3 kosongkan.

b.   Yang kedua adalah bagian Network Setup, setting ini berfungsi terhadap komputer-komputer yg terhubung terhadap wireless router.


Pada bagian router IP beri nilai Ipnya 192.168.2.1 dan subnet mask-nya 255.255.255.0. Ini berfungsi untuk memberikan nilai IP untuk wireless router sendiri.


Pada bagian DHCP Server setting, smua pengaturan IP untuk komputer client akan dilakukan secara otomatis (DHCP). Untuk mengaktifkannya pilih ‘Enable’ dan Start IP Address untuk client-nya adalah 192.168.2.3 dengan jumlah maksimal misal 50 komputer.


Jika semua pengaturan tersebut telah dilakukan, klik Save Setting sebelum pindah ke setting selanjutnya.

Selanjutnya pindah ke tab ‘Wireless’ dimana setting koneksi secara nirkabel ini dilakukan. Namun setting ini hanya dilakukan hanya ada 2 sub-tab nya yaitu Basic Network Setting dan Wireless Security.


a.            Pada bagian Basic Network Setting, bagian ini hanya menentukan nama dan jenis koneksi wireless yg akan dikonfigurasikan.


Pada bagian ‘network mode’ pilih Mixed, lalu beri nama networknya yaitu misal Hotzone2, pada bagian Radio Band dan Wide Channel-nya masing-masing pilih Auto, dan Standard Channel-nya pilih 1 – 2.412 GHz dan Pilih ‘Enable’ untuk mengaktifkan SSID Broadcast-nya.

Jika semua sudah dilakukan, klik ‘Save Setting’ pada bagian bawah jendela.

Selanjutnya masih pada tab ‘Wireless’ namun ke bagian Wireless Security. Dimana setting dilakukan untuk pengaturan password dan hak akses terhadap jaringan tersebut.


b. Pada bagian ini, pilih ‘WEP’ untuk Security Modenya lalu untuk enkripsi pengkodean passwordnya pilih ‘40/64-Bit (10 Hex digit)’. Kosongkan pada bagian ‘Passphrase’ dan masukkan passwordnya pada bagian ‘Key1’.

Ingat, karena enkripsi yang dipilih adalah ’10 Hex digit’ maka kombinasi karakter dalam pemilihan password harus melibatkan kombinasi huruf dan angka.


Jika pengaturan sudah dilakukan, klik ‘Save Setting’ pada bagian bawah jendela.

Selanjutnya adalah setting pada tab ‘Administration’. Setting ini berlaku terhadap admin dari server jaringan tersebut. Tidak banyak yg dilakukan pada setting tahap ini.


Tahap ini hanya dilakukan pemberian password agar access terhadap panel administrator dar router hanya bisa dilakuka oleh adminnya saja.


Untuk password-nya misal ‘admin’, lalu klik Save Setting dan tutup jendela GUInya.


Tes Koneksi

Setelah pengaturan tadi yg telah dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah tes koneksi apakah komputer client bisa terhubung secara wireless terhadap router atau tidak.

Untuk merequest koneksi dari client terhadap router:
-   klik icon PC
-   pilih tab Deskstop
-   klik PC Wireless
-   pilih tab Connect


Semua jaringan network yang sebelumnya telah diset, akan tampil pada daftar. . . 

   
Plih salah satu jaringan network yg ingin terhubung, lalu klik ‘Connect’


Agar bisa terhubung, program akan meminta untuk memasukkan password yg tadi diset yaitu ‘c0b4d1b4c4’ lalu klik Connect.

PC1 berhasil terhubung



Tes Password Administrator

Untuk memeriksa apakah setting password administrator berhasil atau tidak, buka web browser salah satu komputer client yg terhubung dengan cara klik icon Pcnya, lalu pilih tab ‘Desktop’ lalu pilih ‘Web Browser’. Pada bagian address bar-nya masukkan IP router yg tadi telah diset yaitu 192.168.2.1.


Program akan meminta password yg tadi telah dimasukkan. Dan jika password yg dimasukkan benar. . . .


     Maka panel GUI dari router pun bisa diakses dari komputer client.